2016年4月28日星期四

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黑冠麻鷺(學名:Gorsachius melanolophus),中等大小,分布在亞洲南部、東部和東南亞,在印度中國大陸日本台灣菲律賓等一帶繁殖。
黑冠麻鷺站立時大約47公分高。棲習於森林裏並常夜間活動,遇警時會伸長脖子擬態,在繁殖期入夜後會站在樹枝上向四方大聲鳴叫。成鳥有黑冠、面孔和脖子為紅棕色,背部為黑暗的紅棕色,腹部有細條紋,翼黑。亞成鳥是灰棕色有黑和白色斑點,並且下部有斑紋。
因普遍出現在廣闊的IUCN紅色名錄中被評估為可最低關注的物種。

2016年4月21日星期四

VR

儘管多款 VR 虛擬實境裝置,已經準備好要在 2016 年大放異彩。不過對消費者來說,恐怕準備的還不夠周全!《Bloomberg》報導指出,目前全球在今年可以運行 VR 虛擬實境的電腦,恐怕連 1% 都不到。該報導指出,包含 Facebook 旗下的 Oculus,以及智慧型手機廠商 HTC、Sony、Samsung 等都準備在 2016 年推出新的虛擬實境裝置。不過為了運行 VR 虛擬實境的內容,用戶的家用電腦必須擁有極高的硬體效能,才足以處理這類虛擬實境的影像。根據 NVIDIA 的統計,全球 14.3 億台電腦中,僅有 1300 萬台目前有能力運行虛擬實境影像,占比不到全球電腦總數的 1%。由於 VR 虛擬實境的影像著重的是影像的流暢度,因此需要最低 90 fps 的影像更新速率,然而一般電腦的效能,僅能支援到 30 fps。
像是 Oculus 公司就建議消費者,如果要使用 VR 虛擬實境內容,最少要有 Nvidia GeForce 970 或 AMD Radeon 290 級別的顯示卡,其他硬體規格還包括最低 Intel Core i5 處理器、最低 8GB 的記憶體、以及兩個 USB 3.0 傳輸埠。不過這是使用 Oculus Rift 或 HTC Vive 這類擁有「身歷其境」的裝置時,才需要這麼高的硬體規格,以維持其最佳的操作體驗。其他像是 Samsung 推出的 Gear VR 和 Google 推出的 Cardboard 裝置,只需要透過智慧型手機就可以體驗虛擬實境,但自然沒有足以擬真的效果。
預計在即將到來的 CES 消費性電子產品展上,會有多家廠商展示 VR 虛擬實境裝置。IHS 分析師 Piers Harding-Rolls 強調,儘管虛擬實境的技術有其潛力,現在也不乏大型科技公司對這個市場的炒作,但虛擬實境頭戴式裝置要進入市場,仍有不少的挑戰要克服。IHS 分析,到 2016 年結束後,將會有 700 萬個虛擬實境頭戴式裝置被使用。

擴增實境( Augmented Reality, AR)


虛擬實境


    在微軟最新產品發表會上,發表了混合實境(Mixed Reality, MR)眼鏡HoloLens的最新開發者版本售價和遊戲配件訊息,引起了行業轟動。除了HoloLens開發者版本眼鏡售價高達3000美金令人乍舌之外,對於微軟所介紹的 「混合實境(MR)」遊戲的定義,也引起開發者諸多討論。到底虛擬實境(VR)、混合實境(MR)、擴增實境(AR)的差別是什麼,對遊戲的影響又有何不同?
一.  何謂「虛擬實境 (Virtual Reality, VR)」
       利用電腦技術模擬出一個立體、高擬真的3D空間,當使用者穿戴特殊顯示裝置(VR眼鏡)進入後,會產生好像處在現實中一般的錯覺。在這空間中,操作者可以藉由控制器二、何謂 「混合實境 (Mixed Reality,MR)」
      把現實世界與虛擬世界合併在一起,從而建立出一個新的環境以及符合一般視覺上所認知的虛擬影像,在這之中現實世界中的物件能夠與數位世界中的物件共同存在並且即時的產生互動。
現在,讓我們打開想像力......
      你身處於真實世界房間之中,忽然被一聲巨響驚醒,你感受到某種生物吼叫所帶來的振動和氣流,連窗戶都被震開,你情急下舉起雙手想要阻擋這一切。但卻發現一股氣流和光芒從手中開始滋長,當你想著就這樣飛出窗外的下一秒,光已射至窗外,隨之而來的是光芒的爆炸,窗戶關了起來,一切又恢復原狀.....。
      上述就是混合實境遊戲( Mixed Reality Game)所帶來的魅力,你能感受到虛擬的回饋,也能與虛擬世界做互動。微軟昨日展示使用穿戴式全息投影配備Project- XRayㄒ三、何謂 「擴增實境( Augmented Reality, AR)」
       一種將虛擬資訊擴增到現實空間中的技術,它不是要取代現實空間,而是在現實空間中添加一個虛擬物件,藉由攝影機的辨識技術與電腦程式的結合,當設定好的圖片出現在鏡頭裡面,就會出現對應的虛擬物件。
      AR是這三種實境技術中最早開始廣為應用在行銷、廣告業中,AR遊戲最大的不同點是:虛擬的內容和互動仍止於虛擬之中,但可以透過營幕等輔助裝置的呈現讓你看到虛擬和真實世界的結合狀態。近期最有名的遊戲案例則是神奇寶貝GO 。這款AR遊戲是由任天堂、神奇寶貝公司和Niantic, Inc.共同合作開發,預計於2016年iOS和Android平台上發布。該遊戲同時配有神奇寶貝 Go Plus 通知器,利用藍牙連接手機,在附近有神奇寶貝時推送通知給玩家。的demo即是MR遊戲。或鍵盤在這個虛擬的環境下穿梭或互動!

手機鏡頭掃描變影片(取代QR Code)


QR-Code 的資訊革命

日前,在週末利用閒暇時間,前往住家附近有名的觀光景點健行,沿途除了風光秀麗之外,也有不少的解說牌面,簡短敘述周遭範圍的相關資訊供來往的遊客瀏覽與參考。
  赫然間,發現有少部分的解說牌面,引用了QR Code的技術,來協助景點的導覽與解說,不僅減少過去豎立大牌面所造成的不易維護的困擾及需大費周章的尋覓設置點外,同時可透過這樣的技術,來傳達更多樣的語言服務與資訊供給的正確性,讓遊客可在最短的時間內,獲取所要傳達的資料與資訊,也可結合熟悉的Google Map立即展現所在的位置。
  不日,亦因公務之故前往外縣市出差途經車站時,亦發現車站的交通資訊也引用了QR Code的技術,讓旅客可透過智慧型行動載具內的攝影鏡頭,快速掃描後,擷取資訊儲存於載具內部的記憶體空間,除了可提供日後查閱用途外,也讓這樣的資訊透過廣告行銷的結合,增加政府在公共設施內的營收,對於財政的收入來源亦有部分的幫助。
  以上二個例子,正說明著:資訊的傳遞與取得,正透過QR Code,進行漸進式的變革,也影響著未來資訊展現模式與服務態樣。
  QR碼(學名為快速響應矩陣碼;Quick Response Code)是二維條碼的一種,於1994年由日本DENSO WAVE公司發明。最早於汽車製造廠為了便於追蹤零件而使用,其目的在於透過矩陣碼的隱藏性資料,提供更為多元性的資訊,讓資訊可被有效的識別與應用,提高資料的可攜性,也強化了傳統Bar Code(二維條碼)或其他類似條碼的延伸性應用,相較於目前行動載具使用的便利性,QR Code可被應用的層面將更為普及及廣泛。
  QR Code的特性,在於可隨身取得,也可隨身攜走,不受空間及時間上的使用限制,不僅可以將這些資料留存於行動載具的記憶空間內,也可以透過網址連結的型態提供更具有延伸性的資訊內容,擴大資訊的服務面與呈現面,有效降低傳統手寫記載的錯誤,大大提高了資訊的可利用性,間接創造資訊接獲的期待性,亦減少資訊揭露的散佈面積與空間。
  目前QR Code應用的方式,相當的多樣化,包括:常見的廣告宣傳、交通資訊(火車、高鐵、飛機等)、政令宣導、便民服務等,甚至在目前一些縣市中所提供的公車到點即時資訊服務,皆可透過QR Code隨時取得相關的資訊。
  另外,在公共建設領域的範疇內,舉凡:公共設施的維護歷程、產銷資訊履歷、農產品的栽種履歷等,也都可以透過QR Code應用的身影,藉由QR Code可被記載多樣內容的特性來瞭解設施或產品的歷程,相較於過去,大大提高了資訊公開、透明的能見度,讓過程中一目瞭然,提供產品的可靠性,也提供更為豐富的公共建設成果的內容。
  在資料的驗證方面,目前最常見且逐步的廣泛運用於交通服務、稅捐徵收或是網站購物等相關交易的使用,包括:實體車票的驗證碼留存、訂購紀錄存根紀錄、稅務徵收的憑證以及商品採購、繳費的交易紀錄等。透過這樣的驗證行為,不僅可減少紙張的用量,同時也可保障個人資料的安全性及隱私性,大幅降低個人資料或資訊的曝光率。
  而在博弈的領域內,使用者更可以透過智慧型載具內建的APP選號,並將選號的相關資訊透過QR Code儲存,交給投注站進行辨識後投入,大大增加了投注的便利性,也讓投注的遊戲方式,變的更為有趣與多樣性。
  隨身聽、隨身看、隨身買,是QR Code最大的三項特色。或許在可預見的未來,廣告的計價方式將不在是以呈現的面積來計算,而是在有限的面積中,如何提供更具多元性與延伸性的服務來計價。也許,我們可能在川流人潮的車站柱面上,看到的不再是一幅幅的廣告,取而代之的而是一格格具有特性的QR Code,搭配簡易的實體資訊,形成資訊焦點、訊息集點,聚集人潮,創造另一種新的服務面型態與面向。
  QR Code不僅創造了資訊內容革命性的呈現,更改變了我們的生活、我們的視野以及我們未來閱讀資料與資訊的存取模式,也即將改變我們接觸世界、瞭解世界的機制與面向,你準備好了嗎?
  QR Code已經準備好了!